- Adams, E (2014). Fundamentals of game design (3rd Ed.). Berkeley, CA, New Riders. [Google Scholar]
- Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game mechanics: advanced game design. New York: New Riders. [Google Scholar]
- Altunkürek, Ş. Z., & Özçoban, K. (2020). Secondary School öğrencilerinin internet bağımlılıkları ile sağlıklı yaşam biçimi davranışları. Bağımlılık Dergisi, 21(4), 275-284. [Google Scholar]
- Alshehri, A.G., Mohamed, A.M.A.S.M. (2019). The Relationship Between Electronic Gaming and Health, Social Relationships, and Physical Activity Among Males in Saudi Arabia. American Journal of Men's Health, 13(4), 155798831987351–. doi:10.1177/1557988319873512 [Google Scholar] [Crossref]
- Armour, K., & Jones, R. (1998). Physical education teacher’s lives and careers. PE, sport and educational status. London: Falmer Press [Google Scholar]
- Bandura, A. (1997). Self-efficacy: the exercise of control. New York, NY: W.H. Freeman. [Google Scholar]
- Brown, J. A. S. (2014). Let's play: Understanding the role and significance of digital gaming in old age. University of Kentucky, Collage of Public Health, USA. [Google Scholar]
- Brown, K. W., & Ryan, R. M. (2003). The benefits of being present: Mindfulness and its role in psychological wellbeing. Journal of Personality and Social Psychology, 84(4), 822. [Google Scholar]
- Can, H.C. ve Tekkurşun Demir, G. (2020). Sporcuların ve E-spor oyuncularının dijital oyun bağımlılığı ve dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık düzeyleri, Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(4), 364-384. [Google Scholar]
- Çakıcı, G. (2018). Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ve öfkeyi ifade etme biçimleri arasındaki ilişkinin incelenmesi. Doctoral dissertation, Akdeniz Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Antalya. [Google Scholar]
- Demir, G. T., & Cicioğlu, H. İ. (2018). Motivation Scale For Participation In Physical Activity (MSPPA): A study of validity and reliability Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonu Ölçeği (FAKMÖ): Geçerlik ve güvenirlik çalışması. Journal of Human Sciences, 15(4), 2479-2492. [Google Scholar]
- Demir, G. T., & Cicioğlu, H. İ. (2020). Dijital Oyun Bağımlılığına İlişkin Farkındalık Ölçeği (DOBİFÖ): Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Avrasya Spor Bilimleri ve Eğitim Dergisi, 2(1), 1-17. [Google Scholar]
- Digital 2020: Turkey — DataReportal – Global Digital Insights. (2021). Retrieved 2 December 2021, from https://datareportal.com/reports/digital-2020-turkey [Google Scholar]
- Do, E.Y.; Hong, Y.R. Factors Influencing Internet Game Addiction in Middle School Students. Med. Leg. Update 2020, 20, 2167–2172. [Google Scholar]
- Eccles, J. S., Wigfield, A., & Schiefele, U. (1998). Motivation to succeed. Teoksessa W. Damon (series ed.) & N. Eisenberg (vol. ed.) Handbook of child psychology (Vol. 3, s. 1017-109). [Google Scholar]
- Edwards, P. ve Tsouros, A. (2006). Kentsel çevrede fiziksel aktivite ve aktif yaşamın desteklenmesi. Bilimsel Kanıtlar, Dünya Sağlık Örgütü. [Google Scholar]
- Egli T., Bland H.W., Melton B.F., Czech D.R. (2011) Influence of age, sex and race on college students’ exercise motivation of physical activity. Journal of American College Health 59(5), 399-406 [PubMed] [Google Scholar] [Google Scholar]
- Erbaş, Ü. & Gümüş, H. (2020). Participation in physical activity and social media addiction in students. International Journal of Psychology and Educational Studies, 7(4), 52-60. [Google Scholar]
- Godinho, J., Araújo, J., Barros, H., & Ramos, E. (2014). Characteristics associated with media use in early adolescence. Cadernos de Saúde Pública, 30, 587-598. [Google Scholar]
- Gumusgul, O. (2018). Investigation of smartphone addiction effect on recreational and physical activity and educational success. World Journal of Education, 8(4), 11-17. [Google Scholar]
- Gürel, H. (2021). Secondary School öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyonları ile fiziksel aktiviteye katılım motivasyonlarının incelenmesi, Doktora Tezi, Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara. [Google Scholar]
- İlhan, E. L., & Esentürk, O. K. (2015). Zihinsel engelli bireylerde sporun etkilerine yönelik farkındalık ölçeği (ZEBSEYFÖ) geliştirme çalışması. CBÜ Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 9(1), 19-36. [Google Scholar]
- Karasar, N. (2017). Bilimsel araştırma yöntemi. Ankara: Nobel. [Google Scholar]
- Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012). Internet and gaming addiction: a systematic literature review of neuroimaging studies. Brain sciences, 2(3), 347–374. https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 [Google Scholar] [Crossref]
- Juul, J. (2005). Half-Real: a dictionary of video game theory. Half-Real: A Dictionary of Video Game Theory. [Google Scholar]
- Männikkö, N., Ruotsalainen, H., Miettunen, J., Pontes, H. M., & Kääriäinen, M. (2020). Problematic gaming behaviour and health-related outcomes: A systematic review and meta-analysis. Journal of Health Psychology, 25(1), 67–81. https://doi.org/10.1177/1359105317740414 [Google Scholar] [Crossref]
- Marufoğlu, S. (2020). Ortaokul öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığının fiziksel aktivite ve uyku alışkanlıklarına etkisinin araştırılması, Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Medipol Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü, İstanbul. [Google Scholar]
- Roychowdhury, Dev, Functional Significance of Participation Motivation on Physical Activity Involvement (2018). Psychological Thought, 11(1), 9 - 17. doi: 10.5964/psyct.v11i1.255, 2018, Available at SSRN: https://ssrn.com/abstract=3565620 [Google Scholar] [Crossref]
- Sağlık Bakanlığı. (2014a). Türkiye beslenme ve sağlık araştırması 2010. https://www.tuseb.gov.tr/enstitu/tacese/yuklemeler/ekitap/Beslenme/tbsa_beslenme_arastirmasi_sonuc_raporu.pdf sayfasından erişilmiştir. [Google Scholar]
- Statista (2017) Link: https://www.statista.com/statistics/722259/world-gamers-by-age-and-gender/ Accessed [28 October 2021] [Google Scholar]
- Son, J. Kerstetter, D. Yarnal, C. & Baker, B. L. (2007). Promoting older women's health and well-being through social leisure environments: What we have learned from the Red Hat Society®. Journal of Women & Aging, 19(3-4), 89-104. [Google Scholar]
- Taşpınar, M. (2017). Sosyal bilimlerde SPSS uygulamalı nicel veri analizi. Ankara: Pegem Akademi. [Google Scholar]
- Tatar, M. ve Myers, J. E. (2010) Wellness of children in Israel and the United States: A preliminary examination of culture and well-being. Couns Psychol Q, 23, 17-33. [Google Scholar]
- Vandewater, E. A., Shim, M. S., & Caplovitz, A. G. (2004). Linking obesity and activity level with children's television and video game use. Journal of Adolescence, 27(1), 71-85. [Google Scholar]
- Vygotsky, L. S. (2004). Imagination and creativity in childhood. [Article]. Journal of Russian & East European Psychology, 42(1), 7-97. [Google Scholar]
- Yarnal, C. M. (2006). The Red Hat Society®: Exploring the role of play, liminality, and communitas in older women's lives. Journal of Women & Aging, 18(3), 51-73. [Google Scholar]
- Yarnal, C. M., Chick, G., & Kerstetter, D. L. (2008). “I did not have time to play growing up… so this is my play time. It's the best thing I have ever done for myself”: What is play to older women? Leisure Sciences, 30(3), 235-252. [Google Scholar]
- Zorba, E. (2013). Fiziksel aktivite ve fiziksel uygunluk. Ankara: Fırat. [Google Scholar]
|